该游戏与《战争之人》的玩法相似,但是采用现代战争题材,[bai]不具备建造能力,直接利用作战积分,来呼叫更多的单位前往战场,可以操控不同的战斗单位,进行夺点,夺旗,来为自己的阵营增加积分,在规定的时间内,哪方的积分多,哪方就会胜利。不过其中也融入了歼灭战模式,忽略积分,消灭敌方的每一个战斗单位就算赢得胜利。《战争召唤》的画面也很不错,目前在Steam平台上很热门,也受到了大量好评,所以值得你去感受一下。
由波兰开发商打造的一种,幻想战争题材的RTS即时战略游戏,玩法和《英雄连》很相似,开局也是会给玩家一个主基地,和四个工兵,然后开始建造兵营、装甲工厂等设施,通过油料、资源、和积分,来决定玩家能生产的装甲和士兵。在其中也是通过占领据点,夺取旗帜来增加资源点数,用这些来解锁更高级的重型装甲。它作为一种幻想式游戏,里面除了有一些一二战风格外,还有一些蒸汽风格,没有坦克装甲车等载具,而装甲单位就是足型机甲,分为轻型和重型,作为游戏的主要武器之一,但步兵也能发挥出很大作用。游戏支持单人遭遇战,或多人遭遇战,玩起来还很不错,《钢铁收割》目前的人气也在不断上升。
该游戏在早些年还被称为:“红色警戒3世界大战”,但这是错误的,只是盗版游戏软件上的称呼,不过该游戏确实是第二次世界大战题材,并采用和《红色警戒3》一样的3D可缩放视角,但该游戏和《红警》没有一点关系,属于独立IP。在游戏中建造油田作为收入设施,帐篷作为增加单位数量的设施,然后就是兵营和战车工厂,还有固定防御武器等。在建造的过程中,并不是直接像《红警》那样,在地图上直接建造,而每一种设施,会出现一辆卡车,然后慢慢的展开,成为你所建造的设施,看起开还有些真实度。但该游戏的遭遇战难度很高,玩家一方资源匮乏,生产缓慢,敌人会很快前来进攻,而且数量超多,根本扛不住,不过硬核的游戏,才更有意思。
早期的《命令与征服》和《红色警戒》属于同系列的姊妹作品,但《命令与征服》的发展速度要更快一些,开发商也是很注重它,而且《命令与征服》的题材要更科幻,官方出品的版本也更多,同是一个系列的《红色警戒》,但现在只出到第三代,而《命令与征服》现在发展到了第四代。这部作品的全名为:《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,场面和题材更科幻,画面也更好,但建造单位的方面发生了变化,当你的士兵和战车,建造到一定的数量后,就无法再去生产,只能等消耗后补充新的空位,不过该作玩起来要比《红警3》更舒适。
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